No livro é apresentado um levantamento bibliográfico, utilizando artigos, livros e publicações, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informações técnicas e conceitos mais aprofundados na área de desenvolvimento de games. Após esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integração dos games com esses canais de divulgação e comunicação, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra é apresentado o projeto de um game que foi implementado para a TV Galega, obtendo-se como resultado um exemplo real da utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação.
Produktkennzeichnungen
ISBN-10
6139620899
ISBN-13
9786139620890
eBay Product ID (ePID)
3042176311
Produkt Hauptmerkmale
Sprache
Portugiesisch
Anzahl der Seiten
64 Seiten
Verlag
Novas Edições Acadêmicas
Publikationsname
A Utilização de Games Para Atrair Audiência Em Veículos de Comunicação
Autor
Marcelo Henrique Santos
Format
Taschenbuch
Erscheinungsjahr
2018
Zusätzliche Produkteigenschaften
Hörbuch
No
Inhaltsbeschreibung
Paperback
Item Length
22cm
Item Height
4mm
Item Width
15cm
Item Weight
111g
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